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Continue reading →: AI 기본법이 2026년 1월부터 시행됩니다.
“인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법”이 공포되어 2026. 1. 22.부터 시행될 예정입니다. 이는 EU의 “인공지능법(AI Act)”에 이어 전세계에서 두번째로 인공지능 관련 법안이 마련된 것인데요, EU의 인공지능법이 고위험 AI에 대해 강력한 규제를 담고 있는 것에 비하면 우리나라의 AI기본법은 보다 완화된 규제와 함께 AI 산업에 대한 발전과 육성을 골자로 하고…
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Continue reading →: 저작권 소멸 저작물 사용시 상표권 유의사항
최근 디즈니사의 다수 캐릭터에 대한 저작권 유효기간이 도과하면서, 저작권이 소멸된 저작물 사용에 대한 문의가 많습니다. 저작물이 캐릭터나 그림 등 미술저작물이라면 이를 수정하여 사용하는 것은 얼마든지 가능할텐데, 캐릭터 등의 이름을 기존 저작권자가 상표로 등록해두고 있다면 저작물을 ‘상표로 사용’하게 될 경우를 유의해야 합니다. 상표법상 “상표의 사용“이란 아래 행위 중 어느 하나에 해당하는…
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Continue reading →: AI 학습데이터 저작물 사용에 대한 분쟁 및 미국 판결
아직 국내에서는 분쟁이 활성화되지 않았으나, 미국에서는 생성형 AI는 물론 AI 칩 개발 업체가 인공지능 학습 단계에서 저작권을 침해하였다는 소송이 다수 발생하고 있다. 이와 관련하여 2023. 10. 30. 미국에서 AI의 저작물 사용과 관련한 첫 판결이 있었다(Andersen et al. v. Stability AI Ltd.). 미국의 아티스트 3인은 2023. 1. 13. 다른 아티스트들을 대표하여…
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Continue reading →: 테라,루나 한국에서 처벌이 가능할까
권도형 테라폼랩스 대표의 한국 송환이 결정되었다 다시 또 잠정 보류되면서 추이를 살펴보아야 할 것 같습니다. 한국으로 송환될 경우 자본시장법으로 처벌이 가능할까요? 현재 루나에 대해 자본시장법상 증권성이 인정될 경우 자본시장법위반으로 처벌이 가능하게 되는데, 루나에 대해 자본시장법상 증권성을 인정하기 위해서는 자본시장법상 ‘투자계약증권’에 해당성이 있어야 합니다. 현재 자본시장법은 1) 공동의 사업에 2) 금전…
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Continue reading →: 게임 저작권 분쟁의 양상
엔씨소프트가 지난달 한국 및 국내에서 카카오게임즈와 ‘롬’ 개발사 레드랩게임즈를 상대로 저작권 침해 및 부정경쟁행위에 대한 소를 제기했다. 레드랩게임즈는 ‘다중접속역할게임’ (MMORPG) ‘롬’을 개발했고 카카오게임즈는 레드랩게임즈와 공동사업계약을 맺어 글로벌 서비스를 지원하는데, 엔씨소프트는 ‘롬’이 ‘리니지W’의 콘텐츠와 시스템을 다수 모방했다는 것이다. 지난해 엔씨소프트는 카카오게임즈가 출시한 ‘아키에이지 워’를 대상으로 소송을 제기하기도 했다. 게임에 대한 저작권…
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Continue reading →: 패턴 디자인, 저작권 인정될 수 있을까?
저작권법은 인간의 모든 창작물을 저작권으로 보호하지 않는다. 이에 저작권법은 ‘인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물‘을 저작물로 규정하여 창작성을 요구하고 있고, 여기서 창작성은 완전한 의미의 독창성을 요구하는 것까지는 아니라고 하더라도 적어도 어떠한 작품이 단순히 남의 것을 모방한 것이어서는 안 되고 사상이나 감정에 대한 창작자 자신의 독자적인 표현을 담고 있어야 한다.(대법원 2011.…
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Continue reading →: 저작권 만료된 미키마우스 캐릭터, 사용해도 될까?
저작권은 저작권법 제39조에 따라 저작자가 생존하는 동안과 사망한 후 70년간 존속하고, 법인이 공표한 업무상 저작물은 공표한 때로부터 70년간 존속한다. 저작권은 지식재산권의 일환으로 비교적 늦게 체계가 갖추어져서 그간 보호기간 만료로 인한 이슈는 거의 없다가 최근에 와서 1950년대 이전에 제작된 캐릭터에 대한 보호기간이 만료되기 시작하고 있다. 디즈니사의 여러 캐릭터 들도 저작권이 만료되고…
